看《魔兽世界》反映人情冷暖世态炎凉

从一件事可以反映一些相关的东西,从一个游戏可以反映出社会的东西,人情冷暖,世态炎凉等等。。

玩WOW断断续续,工作之余作为消遣,俺既不是高手也不是猛将。

单纯从游戏的角度说,暴雪已经不是在单单经营一款游戏,而是在经营一种文化,虽然这种文化还不能上升到社会,主流文化层次(毕竟是网络游戏而已)。但能把一款游戏做成一种文化的,这个世界上真少见,而中国则不是少见,而是没有---钱,不是这个赚法滴。

呵呵说跑题了,今天就想从wow这个,游戏角度来从另一个眼光说说,为啥腐败之风世界盛行,为啥越富有了人情越冷漠捏?

阵营之间的冲突

在WOW这个游戏中设置了两个阵营,联盟和部落,两个阵营之间是敌对关系,并且wow这个游戏分为两种游戏模式,一种叫PVP,一种叫PVE,所谓PVP就是:玩家VS玩家,也就是不同阵营的玩家在游戏戏中遇到的话可以随便,进攻和杀戮对方而不用提前打招呼。而PVE则是:玩家VS电脑,也就是说在游戏中不同阵营的玩家,遭遇后不能任意、随意的攻击对方,只能发起挑战,如果对方同意则两者PK,如果对方拒绝,则不可以攻击对方。

多数玩家在这个游,戏中都是选择玩pvp模式,原因是可以“杀人”,更“刺激”,更“有意思”。

我想很多玩过wow,的人都会发现这样的情况,当你玩联盟阵营的时候,你的“联盟”同胞们经常会骂:“部落的人真不是东西,总是无缘无故的杀我们的小号。”,“部落的大号又在杀我了”,“部落的人总是犯贱,我们明明不打他们他们还,总是追杀我们。”等等如此云云尔。

后来当你不玩联盟去玩部落阵营的时候,你发现你的“部落”同胞们也总是在骂:“联盟的人真不是东西,总是无缘无故的杀我们的小号。”,“联盟的大号又在杀我了”,“联盟的人总是犯贱,我们明明不打他们他们还,总是追杀我们。”等等依然如此云云尔。

问题现在就出来了,你发现无论你加入哪个阵营,你的阵营的人总是在发出这样一个信号---所有的争端、矛盾、杀戮都是”对方“挑起的”,都是“对方”先“不仁”我才“不义”的,“我们”总是“被迫和他们PK”,总是“他们先打我们我们才被迫反击”的。

无论你在哪个阵营,当你在野外遇到“对方”“大号”的时候第一反应都是“哎呀,完了,我要被杀了。”。

于是问题就出来了,到底着无数的“杀戮”“争端”是“部落”先挑起的呢,还是“联盟”先挑起的呢?你说不清楚,因为无论你去加入哪个阵营,你都会“深切”的感受到“所有的灾难(如小号被杀,野外被砍等等)都是“对方”先挑起的。

到底是“联盟”邪恶呢?还是“部落”邪恶呢?

欢迎转载,请注明来源:http://icipku.org/a/135529.html

评论列表: (共0条评论)

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、 您的观点。