魔兽世界国服3.13:猎人PVE天赋技能等分析

根据我在这段时间(段时间),内的数据测试,结果是:到目前为止我们所知道的所有公式,都不完全正确。

BLZ的护甲等级是分段函数。在低装甲阶段,装甲百分比被打破。在高装甲阶段,装甲根据伤害的百分比被打破。具体实验过程如下:

为了得到准确的漂浮小数据,我选择充满愤怒并杀死作为,护甲计算标准,因为在某种情况下完全的愤怒,杀死了ap,伤害是固定的,消除了武器的上下限,和技能伤害。此外,杀戮造成的损害非常大,数据分析中的有效数量,可达4位数。

我的战士没有BUFF2375AP,17.02%的破甲护甲。基础伤害为1340,伤害为1340 + 85 * 21=3125

天赋增加成为双手专精6%(经过验证杀死有效),激怒10%,血腥狂热2%,充满愤怒,杀戮,切割,无单位,无爆炸伤害为3125 * 1.06 * 1.1 * 1.02=3717

双打开骑士战斗(没有伤害减少天赋),骑士队先不戴板,让。

Warrior Sunder Armor打破0,然后充满愤怒(需要控制烦躁和,血腥疯狂必须存在,否则没有可比性),每次砸N次是3717,验证上述公式的正确性。

然后骑手穿上

再次移除设备,杀伤与装甲之间的关系如下:(右栏中的数据不是直接数据,这是计算后得出的结论),面板的装甲被杀死了盔甲坏了。

可以看出,在大多数情况下,装甲等级不会扣除一定百分比,但低于此百分比。只有当护甲非常低时,护甲的比例接近面板的17.02%。这个转折点出现在4000-6000。之间,我猜这个转折点与TBC护甲值和3.0版本之后的护甲等级相同,即100 * 7 * 7.4=5180

魔兽相关新闻

欢迎转载,请注明来源:http://icipku.org/a/123525.html

评论列表: (共0条评论)

发表评论:

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、 您的观点。