魔兽世界国服:国服:4.1大灾变属性职业物品兑币改动

随着《大地的裂变》的推出,《魔兽世界》的游戏系统也将进化到一个全新的阶段,在《大地的裂变》中整个游戏系统将会得到全面的改动,就让我们来看看究竟有哪些改动:

属性系统变化

在《大地的裂变》资料片中,我们将会将现有的属性进行精简,我们的最终目的是通过使每个属性相对更多玩家来说有,价值的方式来使玩家有兴趣地(和没有困惑地)选择装备。以下就是一些基本说明。

在装备上你能看到哪些属性:

耐力

与力量,敏捷,智力一样是属于重新分配的属性,非板甲的装备是不会有耐力增加的。

精神

精神属性只会出现在治疗装备上。除了元素萨满和平衡德,其他施法者将不会在自己的装备,上看到精神属性。

智力

智力现在将提供法术效果。为了进行补偿,它还将给予比之前少一点的法力值加成。

急速

急速正在成为对近战玩家越来越有,吸引力的属性。暴雪希望急速可以为他们带来,更多的东西。

招架

招架将不再重置你的普通攻击

专精

专精等级将增加你的天赋专精,的收益效果。

护甲

整体的护甲水平将低于之前。不同类型护甲之间的差异不会再那么大。

韧性

韧性只对玩家与玩家之间的,伤害造成影响,包括爆击伤害。它不再会影响爆击几率,法力消耗或任何其他效果。

从物品上被移除的属性:

攻击强度

攻击强度将不会再出现在装备上。力量和敏捷将提供效果作为替换,一般来说每1点力量或敏捷就提供,2点攻击强度。(根据职业的偏爱属性不同而不同)。

法术效果

如上所述,该属性已经被结合在智力中了。

护甲穿透

不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现。

盾牌格挡值

不会再存在于任何物品上。将作为一些天赋的一部分出现,但会进行一些修改。

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